计算机图形学课程的渲染竞赛项目。

  • 使用C++与GLM库实现完整光线追踪渲染管线,并引入光子映射算法模拟全局光照与焦散效果。
  • 使用 KD-Tree 加速光子近邻搜索,降低查询时间复杂度;实现面光源、软阴影与超采样抗锯齿等特性,丰富视觉效果。
  • 受邀参与 USI 2025 秋季项目展示并完成技术汇报。
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